Майже 70% російських геймерів займаються піратством після вторгнення в Україну – соцопитування

Робочі місця у сфері розробки ігор в РФ також зменшуються після нападу на Україну

Російські геймери пізнали піратство не внаслідок вторгнення їхньої держави в Україну – це далеко не так. Однак, піратство набирає обертів і навряд чи стихне найближчим часом. Такий висновок соціологічного опитування від російської навчальної платформи з розробки ігор «School XYZ», яка охоплює всю країну та всі ігрові формати. 61% опитаних геймерів сказали, що грали щонайменше в одну піратську копію гри у 2022 році, а 51% заявили, що піратять більше ніж у 2021 році. Про це йдеться в інформаційній публікації ArsTechnica, переклад якої пропонує Foreign Ukraine.

Піратство загалом може і збільшилось, але причини та мотивація трохи відрізняються. Приблизно 20% опитаних говорили, що піратили більше 10 ігор, і 27% вкрали щонайменше 3 гри за 2022 рік. Але 31% сказали, що не займалися цим зовсім і майже скільки ж відповіли, що вони проти піратства. І лише 7% відповіли, що нічого не купували через офіційні канали, тому можна припустити, що 93% опитаних російських геймерів, навіть ті, що зізналися у піратстві, хоч щось купували минулого року.

Опитування (яке виявили «TorrentFreak») вказує на поширення російського ігрового піратства, а не обов’язково його ускладнення. Управління торгового представника США заявило ще у 2013 році, що Росія «домінує в цій сфері як безсумнівний лідер однорангового піратства». Опитування 2019 року від антивірусної компанії ESET виявило, що серед 2000 росіян, 91% надає перевагу піратському контенту на всіх носіях, крадені ігри це найпопулярніший такий контент і що тільки 9% респондентів купують контент виключно на офіційних ресурсах. Опитування не стосувалося тих, хто і купував, і крав контент.

Одна з причин, чому росте бажання піратити, полягає в тому, що легальному контенту залишилося не так багато місця. Коли на початку березня 2022 року Україна закликала всі ігрові компанії заблокувати російські та білоруські облікові записи, багато хто погодився. Досить рано відреагував CD Projekt Red, і невдовзі так вчинили Microsoft, потім Ubisoft, Take-Two, EA, Activision та Epic. Sony і Nintendo також приєдналися потім до Microsoft. Все ускладнилося, коли MasterCard та Visa призупинили обслуговування, а потім і PayPal, в той час як Google з Nintendo відключили платежі у своїх онлайн магазинах.

Відмова Росії та її відхід ударили і по розробникам ігор. Російське видання «Коммерсантъ» припускає, що згідно даних російського сайту пошуку роботи, кількість вакансій у розробці ігор знизилася майже на 40% у першій половині 2022 року. Очевидно, що значна їх частина припадала на зарубіжні студії, які покинули Росію після вторгнення. 

Перекладачка: Руслана Фалько